Constantine, le jeu vidéo

Nota bene : Seule la version PS2 a été testée.

Constantine, le jeu vidéo, est un jeu développé par Bits Studio et sorti en 2005 sur PS2, PC et Xbox. Le jeu est un mélange d'exploration et d'action/tir à la troisième personne avec un soupçon de plates-formes et d'énigmes à résoudre. Les développeurs ont plus ou moins repris l'intrigue du film en modifiant plusieurs passages de l'histoire, proposant au final un jeu original à l'univers propre mais s'inspirant librement du film. Effectivement, hormis la cinématique de début qui reprend quasiment traits pour traits la cinématique d'exorcisme du film, le reste de l'intrigue est assez différente du film même si l'on retrouve quelques passages du film dans le jeu vidéo, cela insiste un peu plus sur l'originalité du titre et le travail apporté à ce qui est proposé dans le film. Bien que le jeu ne reprenne que peu d'éléments du comics, on peut considérer le jeu comme un approfondissement et un enrichissement des pistes de lecture fournies par le film.

En général, les jeux vidéo à licence tirés d'oeuvres cinématographiques ont mauvaise réputation, est-ce le cas de ce jeu inspiré d'un film ayant eu un accueil mitigé, surtout auprès des fans ?

Tout d'abord, quelques différences entre le scénario du film et la trame du jeu. Dans le film, John comprend vite qu'une lutte acharnée entre le Paradis et l'Enfer se déroule sur Terre (ce qui est contre les règles établies par l'Enfer et le Paradis) afin de célébrer l'avènement de Mammon, le fils du Diable, l'équivalent de l'Antéchrist. Mammon doit se servir de la Lance du Destin et passer par Angela Dodson, une jeune femme policière grâce à qui il pourra arriver sur Terre. La Lance sera acheminée jusqu'à Los Angeles par un homme venu d'Amérique du Sud jusqu'à atterrir entre les mains de Gabriel, un des adversaires de John. Dans le jeu, la Lance est simplement gardé par un demi-être du nom de Thomas Elriu, et l'intrigue démarre véritablement lorsque Balthazar l'assassine dans le but de s'approprier la Lance, sans pouvoir toutefois la trouver. Constantine enquête et y met son grain de sel, attaqué par les hordes de démons qui lui barrent la route, et récupère très vite la Lance. Le rôle de Gabriel dans le jeu est par ailleurs beaucoup moins marqué, laissant planer un certain doute quant à sa véritable affiliation et ses vrais objectifs.

Dans le film, Constantine fait assez vite la connaissance d'Angela, personnage important qui enquête sur le suicide de sa soeur jumelle. Il découvre qu'Angela a un lien évident avec l'arrivée sur Terre de Mammon. Dans le jeu vidéo, Angela laisse la vague impression d'arriver comme un cheveu dans la soupe, et à aucun moment l'on entend parler de sa soeur Isabelle qui n'est par ailleurs pas le seul personnage à être passé à la trappe, puisque Chas, personnage indissociable de John dans le comics, n'apparaît pas dans le jeu, tout comme Lucifer, qui est pourtant un des antagonistes principaux de John dans le film. Autre curiosité, le cancer des poumons de John dans le film, est furtivement mentionné dans le jeu vidéo, supprimant ainsi un des éléments dramatique les plus importants du personnage de John.

Hormis ces différences, si l'on accepte l'univers propre au film qui s'éloigne résolument du comics, on peut apprécier, voire même se laisser surprendre par ce jeu. En effet, si le pari de transposer John et son univers sur grand écran n'était pas gagné d'avance, il est encore plus difficile d'envisager un jeu vidéo bâti autour de l'univers de Hellblazer. Les développeurs ont eu la bonne idée de travailler sur les nombreux éléments proposés dans le film et de les inclure avec pertinence dans le jeu vidéo. Ainsi, on retrouve les armes du film telles que le Crucificateur, l'Haleine de Dragon, le Scarabée Hurleur ou encore l'Arme Sacrée à utiliser contre les hordes de démons.

Screenshot de la version Xbox.

Le jeu propose cependant d'autres options de gameplay qui ne font pas vraiment partie du film, ni même véritablement du comics. Un système de lancement de sorts plutôt bien pensé et intéressant est disponible, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, d'autres sorts sont accessibles au joueur. Bien que les sorts ne soient guère utiles lors des premiers niveaux, ils se révèlent très efficaces, indispensables, même, vers les derniers niveaux du jeu sans pour autant ôter l'intérêt des armes à feu. Les sorts sont suffisamment variés et nombreux pour qu'on s'y intéresse un peu avant de trouver ses sorts préférés que l'on lancera plus souvent que d'autres. Vers la fin du jeu, les premiers sorts d'attaques pourront même être lancés jusqu'à deux fois de suite contre les ennemis les plus coriaces. Parmi ces sorts, on peut entres autres retrouver les sorts Corbeau Tempête, Faim, Gargouille ou Confusion.

Les développeurs ont également mis l'accent sur deux points particuliers du gameplay : la "vraie" vision et le passage entre l'Enfer et la Terre. La "vraie" vision est un mode de vision à la première personne, indispensable pour résoudre des énigmes et repérer des passages secrets. Elle permet également de mieux voir dans le noir. Le passage entre l'Enfer et la Terre se fait via l'eau, un élément essentiel dans le jeu (et également dans le film) qui permet non seulement de passer de la Terre à l'Enfer, mais également de remplir sa jauge de vie. Les niveaux situés en Enfer sont très bien réalisés, fidèles à la vision donnée dans le film et bénéficient d'une esthétique toute particulière (c.f. les portraits des Damnés, contribuant à installer une ambiance vraiment malsaine). Le passage entre Terre et Enfer se fait avec une transition sympathique, le joueur doit parfois aller en Enfer pour progresser quand il revient sur Terre, et vice-versa. Durant les premiers niveaux, le passage en Enfer est occasionel, et plus loin dans le jeu, des niveaux entiers ne se passent exclusivement qu'en Enfer. Néanmoins, l'interaction entre l'Enfer et la Terre reste limitée.

Techniquement, le jeu tient la route et est dans l'ensemble bien réalisé, sans trop de temps de chargement malgré quelques ralentissements lors de certains passages (contre plusieurs ennemis, par exemple), sans que cela ne soit trop fréquent. On en vient à la durée de vie, qui est bien plus qu'honorable pour un jeu de ce genre, les niveaux sont en général longs et jouent souvent avec le décor pour instaurer avec plus ou moins d'habileté une ambiance assez inquiétante. Les nombreux bonus dispersés dans les 17 niveaux du jeu invitent à refaire les niveaux afin de tous les trouver, il est cependant un peu dommage de ne pas pouvoir rejouer aux niveaux avec toutes les magies et armes débloquées. Les bonus valent plutôt le coup d'oeil, ils comprennent des couvertures du comics Hellblazer, des interviews des acteurs du film Constantine, les storyboards du jeu, les cinématiques (plutôt bien faites, par ailleurs), des concepts arts 3D et bien d'autres surprises.

Pour terminer avec les défauts, on peut reprocher à ce jeu une extrême linéarité (le gros point noir de ce jeu), un doublage sonore français inégal, quelques ralentissements, le système de sorts qui n'est vraiment exploité que très tard dans le jeu et l'aspect exploration/énigmes reste superficiel.

En conclusion, le jeu est une agréable surprise, sans pour autant être le meilleur jeu vidéo jamais adapté d'un film lui-même adapté d'un comics. Il s'agit en définitive d'un jeu vidéo à licence correct et de bonne facture, qui a le mérite de proposer de nouvelles pistes à l'univers du film et un contenu suffisament alléchant (ce qui est toujours une bonne chose à prendre pour un jeu à licence, souvent au contenu très faible) pour qu'on s'y intéresse un tant soit peu. Autrement, le jeu ne devrait pas intéresser les connaisseurs et les hardcore gamers qui iront voir ailleurs pour jouer à un meilleur jeu d'action.

Les points positifs :

- la réalisation du jeu, techniquement bien fait
- le système de sorts et la variété des armes,
- des idées de gameplay plutôt variées qui évitent au jeu de tomber dans une répétitivité lassante
- les pistes proposées par l'équipe de développement autour de l'univers
- l'esthétisme des niveaux de l'Enfer
- des éléments du film repris et incorporés au jeu avec pertinence
- des effets de ralentis plutôt agréables
- la longévité du jeu
- les bonus

Les points négatifs :

- un jeu extrêmement linéaire qui peut frustrer les joueurs exigeants
- des énigmes faciles
- le système de sorts n'est vraiment intéressant que vers la moitié du jeu, voire les trois quarts
- quelques ralentissements durant certains combats
- la "vraie" vision et l'interaction entre l'Enfer et la Terre restent limitées à cause de la linéarité du jeu
- des phases de plates-formes pas très convaincantes
- le doublage français est parfois complètement à côté de la plaque
- la fin, décevante
- où sont passés Chas et surtout Lucifer ?

Note globale finale : 7.0/10

À noter que les critiques spécialisées n'ont pas vraiment été convaincues par le jeu, signalant qu'il y avait effectivement de meilleurs jeux d'action qui valaient largement le détour comparé à Constantine. N'oublions pas que Constantine est un jeu à licence, lorsque l'on joue à un tel jeu, il faut bien entendu pouvoir s'attendre à un jeu sans réelle prétention qui n'appelle pas à révolutionner l'industrie du jeu vidéo.

Le jeu, sorti en 2005, la même année que le film, a eu une note de 6.5/10 de la part du site IGN et une note de 6.4/10 de la part du site Gamespot.

Screenshots du jeu extraits du site giantbomb.com