Hellblazer, résumés des épisodes 151 à 196

#151 : Good intentions (Part I) : Sorti de prison, John se rend à Doglick, à l'ouest de l'état de Virginie aux Etats-Unis. Ne pouvant compter que sur lui-même dans un pays qu'il exècre, John fait de l'auto-stop et embarque aux côtés d'un automobiliste, Craig. John prend un malin plaisir à tourmenter Craig, qui finit par le laisser sur la route après avoir fait un bout de chemin avec lui. En continuant de marcher le long de la route, John finit par tomber sur deux voitures, dont l'une semble abandonnée. Un homme assis sur le capot d'une des voitures remarque John, puis ils entament une conversation avant que le compagnon de l'homme ne les rejoigne. Frileux à l'idée d'embarquer John, ils finissent par accepter de le prendre avec eux. Durant le trajet, John discute avec les deux hommes, et leur propose à boire de l'alcool (Jack Daniel's), ce qui surprend les deux hommes. Après avoir bu, John parle du nombre de cadavres d'animaux laissés sur le bas-côté de la route, ce qu'il pense être une sorte d'avertissement pour les autres animaux, qui doivent éviter la route. Enfin, les deux hommes se disputent car si l'un apprécie l'attitude de John, l'autre sait qu'ils devront le tuer, puis John détourne l'attention du chauffeur suffisamment longtemps pour que le conducteur percute la rembarde et provoque un accident. John s'en sort avec quelques égratignures, puis va vérifier le coffre de la voiture, où y est ligotée une jeune femme, qui demande à John où se trouve son mari. Le couple était très vraisemblablement propriétaire de l'autre voiture abandonnée, puis John conseille à la jeune femme de se rendre à un gîte non loin de là en suivant la route.

#152 : Good intentions (Part II) : John arrive à Doglick, en se remémorant le souvenir de Rose, une femme qu'il a autrefois connue. Il s'installe à l'hôtel puis retrouve Dickie, un des frères de Lucky, mais leurs retrouvailles sont glaciales. En effet, Dickie pensait que John était mort en prison, dans laquelle il s'était retrouvé à cause du meurtre de Lucky, mais John explique qu'il n'y est pour rien et qu'il est venu rendre ses hommages à la veuve de Lucky. Dickie rend alors visite à son autre frère Ritchie en compagnie de John, et là encore une discussion houleuse a lieu. Peu après, les deux frères emmènent John dans une petite baraque au milieu de nul part. John remarque alors des chaînes accrochées au plafond ainsi que la déco sado-maso de la maison. Puis, alors qu'il aperçoit une femme nue attachée à un tronc d'arbre dehors, John est drogué par les deux frères. De retour à l'hôtel, John, qui n'a aucun souvenir de la soirée, se lamente en se répétant la question de savoir ce qu'il a fait durant cette soirée.

#153 : Good intentions (Part III) : Flashback sur la jeunesse de Constantine à l'époque où il était encore membre du groupe Membrane Muqueuse. Une jeune femme américaine fan du groupe et de passage à Londres accoste John, subissant les moqueries de ce dernier. Retour au présent, les deux frères discutent entre eux alors que John fait irruption pour savoir ce qui s'est passé la nuit dernière, mais à sa grande surprise, il reçoit de l'argent de la part de Dickie, qui semble apprécier John malgré les apparences. Mieux, Dickie remercie John et l'invite même à dîner chez lui le soir même. Une fois la nuit tombée, John part chez Dickie, jouant un tour aux gamins du coin sur le chemin. Une fois arrivé chez Dickie, John tombe sur la femme de Dickie qui n'est autre que Rose, la femme des souvenirs de John. Ailleurs, des chasseurs tombent sur une découverte macabre composée de doigts humains...

#154 : Good intentions (Part IV) : Nouveau flashback, John et Rose flirtent ensemble à Londres. Retour au présent, John discute avec Rose à propos de leurs vies respectives, puis John apprend que la soirée où il a été drogué a été enregistrée sur cassette pour une raison encore inconnue, ce qui alimente encore plus la haine que porte John envers Dickie et son frère. Ils sont interrompus dans leur discussion par Dickie, armé d'un fusil, qui emmène John dans les bois avant d'arriver à un endroit de la ville où plusieurs habitants sont réunis pour faire le point sur la situation. Une petite fille a été dévorée vivante par une bête féroce que Dickie et ses hommes se mettent en tête de traquer. Un des habitants explique à John qu'ils sont punis à cause de la solution qu'a trouvée Dickie après la fermeture de la mine qui a laissé les habitants de la ville sans travail. Ensuite abordé par Ritchie qui voulait lui demander un service, John finit par retourner chez Dickie, écoeuré. Sur le chemin, John retrouve le molosse de Dickie, Cerbère, un gros chien de chasse. Une fois chez Dickie, John met la main sur la cassette vidéo de leur soirée SM et se regarde avec effroi en train de participer aux jeux sexuels de Dickie, Ritchie et leur chien.

#155 : Good intentions (Part V) : Flashback, Rose repense à John lorsqu'ils étaient plus jeunes en train de boire et de discuter dans un bar. John, à sec, tente alors de voler un client mais se fait vite prendre la main dans le sac par le barman qui est à deux doigts de lui faire sa fête. Ensuite réveillée par le chien de Dickie, elle se lève et découvre la vidéo de la soirée de John au sol, brisée. Ritchie et Dickie de leur côté se préparent à chasser la créature qui a tué l'enfant, tandis que Dickie, ayant besoin de son chien, retourne en ville à la recherche de John. John, lui, retourne auprès de la jeune femme attachée à l'arbre, et lui promet de tout régler. Alors qu'il quitte la ville, il est ramené en voiture par Dickie. John, menacé par l'arme de Dickie, échange une discussion avec lui en lui précisant que le chantage de Dickie ne prend pas avec lui, mais Dickie affirme que la vidéo n'est pas un objet de chantage, elle devait servir à être diffusée sur le site internet pornographique de la ville, qui survit économiquement grâce à ça, la fameuse solution de Dickie. Tous deux retournent dans les bois, John pense que Dickie va le tuer, mais en réalité, ils sont revenus pour traquer la créature des bois, qu'ils finissent par apercevoir au loin et qui se révèle être un sanglier. L'approchant discrètement, Dickie est à portée de tir, mais John fait sauter leur couverture en claquant des doigts, attirant l'attention de la bête qui fonce droit sur eux...

#156 : Good intentions (Part VI) : John appelle Rose avec le portable de Dickie et lui donne rendez-vous à la baraque qui se trouve à côté de la femme enchaînée à l'arbre, tandis que Ritchie découvre le cadavre de son frère Dickie, mutilé par la bête. Au même moment, le chien Cerbère affronte le sanglier. John, pensant bien faire, retrouve la jeune femme attachée à l'arbre et compte la libérer lorsqu'il est interrompu par Rose, qui lui demande ce qu'il est en train de faire. C'est alors que quelques habitants de la ville se montrent eux aussi, prêts à empêcher John de ruiner leur business. En effet, Dickie avait dit la vérité, après la fermeture de la mine, les habitants se sont retrouvés sans travail et ont dû subsister avec les moyens du bord. Dickie avait donc proposé cette alternative même si personne n'aimait cette solution. Ainsi, à tour de rôle, ils se portent volontaires pour produire leurs films amateurs pornographiques qu'ils diffusent sur le net. Ritchie, blessé, arrive alors avec Cerbère grièvement blessé des suites de son affrontement avec le sanglier, que Ritchie a finalement réussi à tuer. Il supplie John de le ramener à la vie par la magie, mais John refuse, car la magie ne marche plus. Avant de partir, Rose demande à John pourquoi il était venu ici, ce à quoi il répond qu'il était venu pour Marjorie, la veuve de Lucky, mais Rose révèle qu'elle est partie il y a plusieurs mois, et étant donné que seul Dickie savait pourquoi John était là, elle en déduit que Dickie aimait beaucoup avoir John auprès de lui, Dickie savait que Marjorie était partie mais il ne l'a pas dit car il savait que John partirait alors. Enfin, John demande à Rose de partir avec lui, mais elle refuse, car elle a des responsabilités auprès des autres habitants, et même si elle le voulait, c'est à son tour de se dévouer et de s'attacher à l'arbre. Flashback final, Rose et John sont dans leur lit, dans une chambre. Rose dit à John que s'il veut qu'elle reste, il n'a qu'à lui demander, mais celui-ci ne dit rien. Elle finit par repartir pour les Etats-Unis.

#157 : ...And buried? : John revoit l'agent du FBI Frank Turro dans un pub, tandis qu'en parallèle, un groupe de personnes (d'anciens soldats) se disputent sur le retour supposé d'un ancien camarade mort que ces personnes connaissaient. Grâce aux informations compromettantes que Turro détient sur Constantine, l'agent du FBI parvient à convaincre John de partir pour Highwater, d'autant plus que quelqu'un de haut placé chercherait à nuire à John. Turro dit que John a encore des "choses à faire" à Highwater, puis ils quittent le pub, au moment où l'ancien camarade de guerre du groupe d'anciens soldats entre dans le pub. John fait remarquer à Turro qu'il croyait que cette personne était morte.

#158 : Freezes over (Part I) : Quelque part aux États-Unis, une forte tempête de neige bloque les routes et force les clients et les gérants d'une auberge à rester à l'intérieur, en attendant que la tempête se calme. John fait irruption dans l'auberge et se fait immédiatement remarquer par les clients du coin en bousculant les moeurs de ces derniers. L'ambiance dégénère lorsqu'ils retrouvent un cadavre avec un pain de glace planté en plein thorax. L'un des clients parle alors de la légende urbaine du bonhomme de neige, un présumé tueur en série qui terrorise les environs depuis plusieurs années... Les regards se braquent inévitablement vers John.

#159 : Freezes over (Part II) : Trois criminels en cavale (dont un qui est sérieusement blessé) arrivent à leur tour à l'auberge, où les résidents ont déjà bien à faire avec John et le cadavre récemment découvert, qui est transporté à l'arrière de l'auberge. Tandis qu'un des clients raconte la légende du bonhomme de neige, l'un des criminels, Lamar, celui qui est blessé, se rend aux toilettes en compagnie de ses deux camarades, mais ils sont surpris par l'un des clients. Les criminels l'intimident pour l'inciter à tenir sa langue, pendant que John inspecte le cadavre en compagnie de Pete, qui croit véritablement au bonhomme de neige. Alors qu'un des criminels, Waylon, pense que le client les ayant surpris est en train de faire sauter leur couverture, un coup de feu retentit.

#160 Freezes over (Part III) : John et Pete sont toujours à l'extérieur, tandis que les criminels tiennent en joue les autres à l'intérieur tout en soignant la blessure de Lamar. John confie à Pete un petit secret concernant le bonhomme de neige, puis retourne à l'auberge, où la tension est à son paroxysme. John laisse entendre qu'il est le bonhomme de neige, ce qui ajoute encore plus de tension à la situation déjà bien épineuse.

#161 : Freezes over (Part IV) : Les criminels sont un peu désorientés par la révélation de John, tandis que les clients perdent leur sang-froid. Subitement, le courant est coupé, et les deux criminels accompagnant Lamar sortent dehors voir ce qui se passe, soupçonnant Pete, qui est resté dehors. Seuls les clients, John et Lamar restent à l'intérieur. John s'entretient alors avec Lamar, lui révélant ce qui s'est véritablement passé avec le cadavre retrouvé précédemment. Lamar ayant perdu pas mal de sang, finit par mourir de sa blessure, alors que ses deux camarades reviennent dans l'auberge. Une fusillade éclate, seul reste Waylon, qui kidnappe la petite fille d'un des clients avant de s'enfuir dehors en direction d'une des voitures. Les autres restant à l'auberge veulent aller à sa poursuite, mais John les retient à l'intérieur, les laissant assister à la scène qui va suivre : Waylon est finalement attaqué puis tué par le bonhomme de neige (Pete), sauvant ainsi la petite fille qui revient saine et sauve à l'auberge. John part ensuite, laissant les clients de l'auberge reprendre leurs émotions, tandis que Pete fait un bonhomme de neige avec le cadavre de Waylon...

#162 : Lapdogs and Englishmen (Part I) : Flashback sur la jeunesse de John, du temps où il était encore le leader de Membrane Muqueuse, probablement en 1978. Angie White, une copine de John de l'époque, prétend avoir en sa possession un livre qui lui permet de prédire l'avenir, ce que John ne croit pas une seule seconde. John fait ensuite pour la première fois la connaissance de Stanley "S.W." Manor, un jeune milliardaire qui souhaite mettre la main sur l'horloge de Raspoutine, capable de prédire l'avenir. D'abord incrédule, John finit par accepter. Enfin, Angie se sert du livre pour voir le futur de John Constantine.

#163 : Lapdogs and Englishmen (Part II) : Angie est terrorisée par ce qu'elle lit dans le livre, tandis que John, en compagnie de Chas et de Lester, organise une rencontre avec Stanley dans un vieil appartement miteux où il pourra lui remettre l'horloge de Raspoutine, comme convenu. Mais le rendez-vous ne se passe pas comme prévu : en effet, l'Arabe, l'ancien possesseur de l'horloge de Raspoutine, est aux trousses de John, et très vite, l'appartement est assiégé par une force inconnue. La situation dégénère rapidement, et Manor tire une balle avec le revolver de John sur Lester, qui comptait rendre l'horloge à l'Arabe. Chas, essaie de sortir, mais se fait avoir par l'Arabe, tandis que John, paniqué, ordonne à Stanley de fuir et de le laisser régler ce problème personnellement. Stanley, ému par le geste de John, s'en va avec l'horloge, laissant John à son funeste sort. Mais une fois Stanley parti, John explose de rire, tandis que Chas et Lester reviennent indemnes, fiers d'avoir eu Stanley. L'horloge était en réalité celle de la mère de Lester, Stanley a en réalité complètement cru à la supercherie montée de toute pièces par John, grâce à la complicité et au jeu d'acteur de ses amis. Enfin, Angie, toujours en train de lire le livre, est approchée par une figure énigmatique, qui lui explique avoir un rôle mineur mais sur le long terme dans la vie de John, avant de tuer Angie et de s'emparer du livre...

#164 : Highwater (Part I) : John arrive enfin à Highwater à la recherche de Marjorie Fermin, la veuve de Lucky. Au bar de la ville, John se heurte à un groupe de néo-nazis qui semble connaître la jeune femme. Après un bref échange verbal, l'un d'eux, Jimmy, finit par lui dire où elle se trouve, car celui-ci avait pris John pour un agent fédéral, mais le frère du jeune homme, Kyle, se méfie de John, et le suit sur le chemin de la maison de Marjorie. John revoit le spectre de Lucky qui demande à John de protéger Marjorie des nazis, sous l'oeil attentif de Kyle, qui pense que John est taré vu qu'il le voit parler tout seul. John arrive ensuite chez Marjorie, bouleversée par sa venue. Enfin, un homme écoute sa fille lire la Bible, relatant les faits de la Création de manière antisémite.

#165 : Highwater (Part II) : Le lendemain matin, John, toujours en compagnie de Marjorie, revient sur les évènements motivant sa venue à Highwater. John se sent coupable du suicide de Lucky. Marjorie, quant à elle, se déteste de faire du mal aux gens qui l'entourent, puis mentionne un ami qui l'a aidée à reprendre confiance en elle, et qu'elle aimerait présenter à John. Entretemps, Jimmy et Kyle vont voir M. Gage, le père de la fille de l'épisode précédent. M. Gage prévient les deux jeunes hommes que Wolfman, un trafiquant d'armes avec lequel ils marchandent, vend également des armes à des gangs d'afro-américains à Los Angeles, et que l'intérêt de Wolfman est purement financier, il ne partage pas leurs idéaux racistes et antisémites. Le soir même, Jimmy et sa bande vont voir Wolfman, qui ne cesse de les provoquer sur la qualité des armes qu'il leur vend, visiblement conçues par des israëliens. Wolfman les provoque une fois de trop, puis Jimmy et sa bande le passent à tabac. Au même moment, John rencontre M. Gage, l'ami de Marjorie, qui fait son discours antisémite à John. Étrangement, John répond qu'il comprend son discours et que pour lui, les convictions de Gage ont un sens.

#166 : Highwater (Part III) : M. Gage découvre le cadavre de Wolfman pendu par les pieds à un arbre, avec taillé au couteau sur sa poitrine "Nigger Lover" ("Négro-phile"). John fait alors irruption, tandis que la fille de Gage, Gwyneth, découvre elle aussi le spectacle macabre. Si Wolfman est bel et bien un sympathisant des communautés afro-américaines, Gwyneth estime qu'il n'a eu que ce qu'il mérite. John s'entretient ensuite seul avec Gage, se proposant de régler son problème et de s'occuper du corps de Wolfman. Il invite également Gage à "donner une leçon" à sa bande de protégés que Gage considère comme le futur de la cause néo-nazi. Une fois seul avec le cadavre de Wolfman, le portable de Wolfman sonne, et John répond. Son interlocuteur se révèle être un employé de S.W. Manor. Plus tard, au bar, Gage corrige Jimmy pour ce que lui et sa bande ont fait la nuit dernière tandis que Marjorie expose à son tour ses croyances racistes à John, qui, cette fois-ci, n'est pas dupe et démonte l'argumentation de Marjorie. John arrive ensuite au bar où Jimmy vient d'être tabassé et sermonné par Gage, puis John s'entretient brièvement avec eux, suggérant que Gage ne les trouve probablement pas assez à la hauteur. John pense que Jimmy et sa bande devraient donc en toute logique lui "laisser un message" plus percutant. 

#167 : Highwater (Part IV) : Jimmy rentre chez lui, tandis que sa bande est attaquée au bar par le cadavre de Wolfman que John a ramené à la vie. Entretemps, Stanley Manor débarque chez Gage, et révèle que Wolfman travaillait en réalité pour le milliardaire. Très contrarié, Manor, qui étale sa puissance et son influence, contraint Gage à choisir entre lui-même ou sa propre fille à faire une fellation à Manor. Jimmy, quant à lui en train de jouer avec une arme à feu chez lui devant son enfant, est abattu par la police qui était venue faire une descente chez lui suite au massacre au bar. Gwyneth en veut à son père, estimant que l'homosexualité est un péché aux yeux du Seigneur. John, arrivant aux abords de la maison de Gage, se doute que son boulot a déjà été fait par quelqu'un d'autre, puis libère le cadavre de Wolfman de son emprise magique. John revoit le fantôme de Lucky, qui le remercie d'avoir libéré Marjorie de l'influence de Gage, puis lui avoue la raison de son suicide, une raison suffisante pour mettre John hors de lui. Enfin, John revoit ensuite Marjorie devant sa maison en train de brûler, puis lui révèle qu'il sait véritablement pourquoi Lucky s'est suicidé. Marjorie tente de se défendre et de lui dire que s'il veut la haïr, qu'il le fasse, mais John lui répond qu'elle ne vaut même pas la peine qu'il la haïsse.

#168 : A fresh coat of red paint : John rencontre une prostituée dans la rue. Étant donné qu'il ne peut pas la payer dans l'immédiat, il décide d'aller avec elle faire une partie de loto histoire d'amasser un peu d'argent pour acheter sa compagnie, non sans provoquer de vieilles dames au passage en "devinant" les pensées qu'elles peuvent avoir en voyant débarquer ce couple improbable et trash. John emmène ensuite "Kitty" à l'hôtel, avant de frapper à une des chambres dans laquelle Turro séjourne en réalité. Après un bref échange de politesses, John propose à Turro de faire passer à Kitty un peu de bon temps ensemble, ce à quoi Turro demande si John ne serait pas gay. Tandis qu'ils se déshabillent, Turro évoque les récents évènements de Highwater, et révèle à John qu'il savait depuis le départ que Manor était derrière tout ça, y compris la condamnation en prison de John. Seulement, Turro a les mains liées, il lui manquait une preuve pour agir, et il comptait sur Marjorie pour faire tomber Manor. Prenant conscience qu'il ne peut pas s'acoquiner avec une prostituée, l'agent du F.B.I. se rétracte puis se rhabille. Enfin, Turro dévoile à John que celui-ci est officiellement mort durant l'émeute de la prison, ce qui laisse un certain avantage pour John.

#169 : Chasing demons : Manor reçoit la visite d'un homme d'église nommé Sean tandis que John squatte un bar quelque part aux États-Unis. Manor annonce la mort de Jason, un jeune homme que Sean connaissait visiblement très bien, voire trop... Manor affirme également être responsable de la mort de ce Jason, posant par la même occasion la question de savoir qui est responsable de Manor lui-même. Au même moment, John est accosté par une personne au comptoir qui semble le connaître, puis ensuite par une autre personne qui prétend avoir le sang de sa femme sur ses mains, ce qui laisse John incrédule et moqueur. Manor, de son côté, demande à Sean de détailler certaines confessions qu'il a eues de la part de certaines personnes, dont une fille. Manor lui fait par ailleurs remarquer sa mémoire exceptionnelle. Au bar, John et ses camarades de beuverie passent en revue les plus grands tubes des Beatles, alors que John avoue détester ce groupe, bien qu'il se souvienne de leurs paroles alors que cela fait des années qu'il n'a plus entendu une seule de leurs chansons, ce à quoi son camarade répond par une réflexion sur la mémoire. Manor et Sean discutent un peu plus, et l'on apprend que Manor vit plus facilement sa propre culpabilité en soudoyant Msgr Sean, qui avait accepté l'offre d'un jeune Manor qui à l'époque lui semblait tourmenté, et dont l'argent a beaucoup facilité la vie de Sean et qui a également permis de fonder un orphelinat, un écho fait à la propre situation familliale de Manor. Enfin, John s'entretient avec cette fameuse personne le connaissant au bar, puis ils trinquent à leur santé.

#170 : Ashes and dust in the city of angels (Part I) : Frank Turro, en compagnie du détective Havlik, enquête sur l'étrange combustion spontanée d'un corps humain au sein d'un club sado-maso privé pour milliardaires et autres stars connues. Le corps calciné a été a priori identifié comme étant celui de... John Constantine. Turro veut dès à présent commencer les interrogatoires des "suspects" mais Havlik, par ailleurs étonnée que les fédéraux s'intéressent à l'affaire, souligne que cela ne sera pas possible avant 48 heures, étant donné qu'il s'agit de membres haut placés, cependant, Turro accélère la procédure grâce à un petit chantage. Turro commence par interroger un certain Milton qui, d'abord peu efficace dans son témoignage, finit par donner sa version des faits après avoir été "bousculé" par Turro. John est effectivement venu dans ce club, Milton a d'abord pensé qu'il était un peu perdu, puis il s'est rendu compte que John préférait que les autres lui fassent subir ce que bon leur semble, sans que John ne prenne aucune initiative. Puis, lorsque le corps a pris feu, Milton n'a rien fait, ni même vu s'il s'agissait bel et bien de John, et la victime n'a visiblement pas cherché à éteindre le feu qui la consumait. Milton se défend en expliquant qu'il n'y a pas de mal à se laisser faire lorsque quelque chose nous arrive, surtout dans un endroit tel qu'un club SM. Turro s'entretient ensuite avec Gucardi, le médecin légiste, et l'agent du F.B.I. lui confie qu'il doute que John ne se soit fait avoir de la sorte étant donné la personnalité de John. Turro interroge ensuite Peggy, qui décrit John comme un homme affamé à l'apétit sexuel vorace, jamais rassasié. Chez Manor, ce dernier contemple en pleurant la soi-disante horloge de Raspoutine, avec dans le dos des blessures a priori faites au fouet.

#171 : Ashes and dust in the city of angels (Part II) : Peggy continue de décrire John comme une personne insatiable, jamais satisfaite sexuellement. Elle détaille ensuite la scène en expliquant qu'elle lui a déversé sur la poitrine de la cire chaude avant de légèrement lui enflammer la poitrine avec un peu d'essence. Enfin, selon elle, John est mort brûlé vif à cause d'un feu intérieur qui était en lui, un feu symbolique de ses désirs et de ses fantasmes les plus enfouis, ce que Turro avale difficilement. Chez Manor, le milliardaire prend un bain, lavant soigneusement ses récentes plaies dans le dos, avant d'apercevoir le temps d'une seconde le reflet de John dans le miroir de sa salle de bains, une vision qui le tétanise. À la morgue, Gucardi révèle à Havlik et Turro la découverte stupéfiante qu'il a faite à partir du corps : le corps a commencé à s'embraser de l'intérieur à partir du coeur, en moins d'une minute selon les témoins, mais pour Gucardi, il faut trois heures à un corps pour brûler de cette manière à 2500 degrés. Peu après, Turro et Havlik font un peu plus connaissance, s'échangeant quelques mots salaces. Le Msgr Sean arrive chez Manor, où les gardes sont au branle-bas de combat, ce qui étonne et inquiète Sean. Après quelques pas dans l'immense et sinistre propriété de Manor, Sean finit par s'entretenir avec le milliardaire qui lui révèle qu'un intrus est venu ce soir. Sean demande s'il s'agissait d'un voleur, et Manor confirme la supposition de l'homme d'église avant de commencer à se confesser.

#172 : Ashes and dust in the city of angels (Part III) : Graham est interrogé par Turro. Graham n'est pas un membre du club, mais il y travaille le temps de faire carrière en tant qu'acteur, il considère son job au sein du club comme un petit boulot. Manor de son côté interroge le Msgr Sean sur sa foi et la religion qu'il prône, en particulier si celle-ci reconnaît le cas des fantômes. Sean Sean explique qu'il sait que sa religion est la bonne grâce à la foi qu'il a en elle, ce à quoi Manor rétorque qu'il sait que sa religion est fausse. Graham explique qu'il n'aimait pas Constantine et son côté arriviste. Selon Graham, John n'était qu'un rigolo qui faisait croire à tout le monde qu'il avait bourlingué dans d'autres clubs SM alors qu'il ne savait rien du tout. Graham précise également que John était le centre d'attention de tout le monde, ce qui est d'autant plus irritant pour Graham. Graham révèle enfin qu'il s'occupait ce soir-là d'un membre récurrent du club en lui fouettant violamment le dos. La garde rapprochée de Manor n'ayant pas retrouvé l'intrus, le milliardaire souhaite aller marcher un moment dehors avec Sean et Fredo, l'un de ses gardes personnels. Manor confie à Sean qu'il a passé sa vie à se servir de sa fortune pour chasser les "fantômes" de son passé, à défaut d'avoir voulu acheter un monde qu'il considère tangible et ayant peu d'intérêt. Pourtant Manor a peur qu'aujourd'hui, les fantômes de son passé ne reviennent le hanter. Joey, interrogée par Turro, révèle que le client de Graham était différent de ceux qui se contentaient simplement de chercher la prochaine occasion de provoquer l'orgasme. En effet, ce client-là recherchait à tout prix la douleur afin d'exciter l'orgasme qu'il désirait tant, une scène que Joey avait déjà vue plusieurs fois, mais lorsque John s'est emparé du fouet de Graham, les choses ont pris une tournure différente, car le client de Graham n'était autre que Manor... Chez Manor, le milliardaire continue son histoire en racontant le récit de trois frères. L'un était intelligent (Dickie Fermin), un autre était spécial (Ritchie Fermin) et le dernier était chanceux (Lucky Fermin). Ces trois frères étaient de grands voleurs, mais leur erreur a été de faire confiance à un menteur (John Constantine). Le frère intelligent devint honnête, mais personne ne lui faisait confiance. Le frère spécial suivit son frère intelligent, mais il faisait peur à tout le monde. Le frère chanceux quant à lui continua ses activités peu recommandables, mais il lui manquait les qualités de ses frères, il fut donc un très mauvais voleur. Il lui a donc fallu survivre aux côtés d'un roi torturé (Stanley Manor) qui contrairement à lui avait tout. Le roi torturé fit une offre alléchante au frère chanceux, mais celui-ci refusa, avant d'être finalement convaincu par sa femme (Marjorie Fermin) qui se doutait que sur le long terme, la chance finirait par lui sourire à elle et non pas au frère chanceux. Ce que le roi torturé voulait en échange était le menteur. Dès lors, le plan sordide du roi torturé était en place : piéger et anéantir le menteur en manipulant le frère chanceux à travers sa femme qui par la suite tirait son épingle du jeu. Cependant, le menteur s'en est tiré, lavant ses mains sales sur les vêtements du roi torturé qui ironiquement avait fini par avoir ce qu'il voulait...

#173 : Ashes and dust in the city of angels (Part IV) : Un nouveau témoin est interrogé, et déclare que John était violent à un point tel que seul son petit ami, Manor, pouvait calmer sa colère noire. Turro veut un nom car il sait que cette personne pourrait être le tueur, mais le témoin refuse de dire de qui il s'agit. L'interrogatoire devient plus brutal, Turro sait très bien qui est le supposé petit ami de John, il a simplement besoin que le témoin lui dise son nom, et au bout de quelques minutes, le témoin finit par le lui dire. Chez Manor, le milliardaire révèle à Sean qu'il hait John depuis près de vingt ans, à cause de l'affaire de l'horloge de Raspoutine. Manor voulait plus que tout voir John souffrir, mais lorsque John était officiellement mort en prison, sa haine s'est dissipée, le laissant vide intérieurement. Lorsque John est finalement revenu, Manor n'a pas réussi à le haïr de nouveau. Flashback, John est en compagnie de Manor, et lui avoue qu'il pardonne Manor pour ce qu'il lui a fait subir. La haine a effectivement laissé place à l'amour. John dit ensuite à Manor, qui a offert à John un nouveau trench-coat, qu'il n'a rien d'autre à offrir en retour au milliardaire, qui répond qu'il a déjà tout ce dont il a besoin. Pourtant, John offre à Manor un objet magique qui selon lui dépasse largement tous les autres objets magiques et autres artefacts que Manor a récoltés ces dernières années dans sa quête de réalisation de son voeu le plus cher. Cet objet est un échantillon du sol de l'Enfer même. Entretemps, Turro part pour la propriété privée de Manor, mais bien que Havlik précise qu'il doivent avoir un mandat, Turro s'en moque et ne perd pas de temps. Manor, de son côté, révèle que ce qu'il a toujours voulu était la possibilité de pouvoir parler à ses parents, tués sous ses yeux alors qu'il était encore un enfant, c'est pourquoi il s'était mis en tête de collecter le plus grand nombre de reliques magiques possible afin d'avoir une chance de les contacter par la voie ésotérique. John lui a cependant dit que ces babioles ne servaient à rien, et qu'il était le seul à pouvoir lui donner ce qu'il désirait tant. John attache Manor et le fouette avec violence, comme Manor l'a déjà subi tant de fois auparavant, car une croyance veut que c'est dans la douleur que l'on ouvre des portes vers une conscience supérieure jusqu'alors inaccessible normalement. Faisant un parallèle avec les flagellations auto-infligées dans la religion chrétienne, Manor révèle finalement qu'il eut la vision de ses parents morts telle qu'il la désirait. Mais les fantômes de ses parents reniaient et désapprouvaient ce que leur fils était devenu, tandis que John riait sans s'arrêter. Puis, John est parti, laissant Manor seul avec ses démons. Ne pouvant pas se confier, Manor en a "parlé" à un oiseau qui a fini par révéler l'affaire à une personne qui se révèle être Ritchie Fermin. Enfin, l'heure du dîner approche, tandis qu'un invité arrive chez Manor...

#174 : Ashes and dust in the city of angels (Part V) : Turro et Havlik sont en route, et Havlik soupçonne Turro de prendre l'affaire beaucoup trop personnellement, ce que Turro dément d'abord, avant de résumer l'historique de Manor, concluant que Manor est un vrai salopard et qu'effectivement, Turro le prend personnellement, mais Havlik parlait plutôt de la "victime", pas de l'accusé, ce à quoi Turro répond que lui aussi est un enfoiré de première. Manor quant à lui, révèle à Sean qu'il a fait appel à Ritchie, anéanti par la mort de ses frères et de son chien à cause de John, afin de traquer John, que Manor a d'abord haï, puis aimé, avant de le haïr de nouveau au point de vouloir le détruire complètement en se servant de la parcelle de terre que John a rapportée de l'Enfer. Leur conversation est interrompue lorsque Timothy, un jeune garçon venant de l'orphelinat du Msgr Sean financé par Manor, arrive chez le milliardaire. Turro et Havlik sont aux portes de la propriété de Manor, et discutent de ce qu'ils feront tous les deux par la suite. Puis, Turro aperçoit la silhouette de John, avant de se rendre compte que les portes sont ouvertes. Manor discute un peu avec Timothy, alors que Sean se demande ce qui se passe, provoquant l'exaspération de Manor. En voyant différentes têtes empaillées d'animaux féroces au mur ainsi que les chauves-souris que Manor possède chez lui, Sean finit par comprendre ce que deviennent les garçons comme Timothy qui viennent chez Manor. Manor déclare qu'il a beaucoup donné pour les enfants comme Timothy, et qu'il comprend mieux que quiconque leur douleur ainsi que le fait de ne pas avoir de parents. Il prétend pouvoir faire disparaître la douleur de Timothy, avant de finalement lui proposer de nourrir les chauves-souris qu'il élève, ce à quoi Sean se rue vers Manor afin de sauver Timothy, mais à la place, il brise accidentellement la vitre retenant captives les chauves-souris qui s'échappent. Dehors, Turro affirme que le corps calciné retrouvé au club n'est pas celui de John, ce que Havlik pense au contraire sans l'ombre d'une hésitation. Elle pense que Turro se sent coupable d'avoir envoyé à la mort ce qu'elle appelle son informateur. Lorsque au même moment, Timothy sort en courant par la porte d'entrée, Turro demande à Havlik d'appeler les renforts et de sauver le jeune garçon. Turro se débarrasse des hommes de main de Manor, tandis que ce dernier termine sa confession auprès de Sean qui est mourrant. Manor revient sur la soirée au club SM, expliquant qu'il s'est donné le rôle de l'appât avec la complicité de Ritchie afin d'attirer John. Ritchie a entre les mains le flacon contenant l'échantillon du sol de l'Enfer, prêt à le répandre sur John, qui l'hypnotise grâce à un peu de suggestion. Au moment où Ritchie verse le flacon sur la tête de John, Manor ferme les yeux et détourne la tête, ne pouvant finalement pas se résoudre à regarder et voir John mourir. Manor ne voulait pas voir John mourir, même s'il sentait l'odeur de brûlé. Au même moment, Turro entre dans le manoir, mais il est attaqué par Manor, armé d'une lance. S'écroulant au sol mortellement blessé, Turro semble apercevoir John ou du moins son fantôme, ce qui désoriente Manor qui le cherche désespérément, avant de fondre en larmes, hurlant que sa haine a disparu dans les flammes, mais pas son amour, puis posant la question de savoir pourquoi il l'a forcé à le haïr. Manor, visiblement devenu fou, déplore le fait que l'homme qui a le monde à portée de sa main ne puisse pas toucher ce qu'il désire le plus. Puis, Manor se tire une balle dans la tête, dans une ultime tentative de rejoindre celui qu'il a aimé. Turro, ayant perdu beaucoup de sang, essaie tant bien que mal de se déplacer, avant de revoir John une dernière fois, puis de mourir. Un peu plus tard, Havlik, entourée par ses collègues, est accroupie à côté du cadavre de Turro, avant de demander, intriguée, si quelqu'un fume dans la pièce...

#175 : High on life (Part I) : Première apparition d'Angela "Angie" Spatchcock. Le périple de John aux États-Unis prend fin, il revient en Angleterre, plus précisément à Liverpool, gardant un profil bas afin de ne pas trop attirer l'attention sur lui. Il rend visite à sa soeur Cheryl Marsters qui vit dans un H.L.M. dans lequel un homme se pend le soir même où John débarque. Cheryl gifle son frère, choquée de le voir en vie, car on lui avait dit qu'il était mort il y a un an et demi lors de l'émeute de la prison. Elle explique également que sa fille, Gemma, a profondément été affectée par la supposée mort de son oncle, et qu'elle est partie pour la France. John s'absente un moment en allant prendre le dîner, puis se rend compte en discutant avec le patron du restaurant que le H.L.M. dans lequel sa soeur vit connaît pas mal de faits divers pour le moins macabres. Il est ensuite accosté par une jeune serveuse du nom d'Angie Spatchcok, qui semble s'intéresser à la magie, ce à quoi John répond que la magie est quelque chose de sale dont il vaut mieux se tenir à l'écart, mais Angie a de la répartie et tient tête à John, ce qui semble plaire à John. Il essaie d'en savoir davantage à propos de la tour Elster, le H.L.M. dans lequel Cheryl vit, avant qu'Angie ne lui donne ses coordonées et qu'elle ne lui dise qu'elle est un sacré numéro (une réplique faisant écho à une réplique culte de John lui-même). Sur les conseils d'Angie, John débute son enquête auprès des locataires de l'immeuble. En arrivant au dernier étage de l'immeuble, John remarque d'étranges inscriptions sur la porte d'une locataire, Mme Gladys Wren, mais il n'est pas le bienvenu lorsque Nigel, le fils de Gladys, le somme de partir. Plus tard, John rejoint sa soeur au bar, après avoir passé un coup de fil à Angie. Il décrit à Angie le sentiment qu'il a eu en visitant le dernier étage, ainsi que ce qui s'est passé plus tôt. Pour Angie et John, il est clair que quelque chose se trame, et Angie part de son côté enquêter. Pendant la brève absence de Cheryl, John et Tony Marsters, le beau-frère de John, discutent. John comprend que sa soeur n'est pas bien et qu'elle est sous tranquilisants. Plus tard, la tension monte d'un cran entre John, Cheryl et Tony, qui désapprouve le retour de John. Cheryl craque, car Gemma lui manque et surtout parce que John et Tony ne cessent de se disputer, et tous les trois sortent du bar. Entretemps, Angie espionne Gladys Wren, mais se fait violemment attaquer au rasoir par deux hommes dont un est Nigel. Ils lui tranchent la peau de manière précise et étudiée, mais John, Cheryl et Tony arrivent in extremis pour arracher Angie des griffes de ses agresseurs. Angie pense savoir ce qui se trame chez Mme Wren.

#176 : High on life (Part II) : Angie est hospitalisée d'urgence, elle a perdu beaucoup de sang et, plus intriguant, des parties de sa chair son étrangement découpées à des points précis de son corps. John apprend que dix-sept femmes ont été tuées de manière similaire depuis environ un an, la plupart étaient des prostituées et des strip-teaseuses. John contacte alors Watford pour en savoir plus, mais Watford ne peut pas l'aider davantage puisque l'affaire a été étouffée et classée. Alors que la police est en route pour interroger John, ce dernier se rend dans la chambre d'Angie et lui fait une transfusion de son sang démoniaque, ce qui a pour effet de réveiller Angie, complètement affolée et désorientée. John l'interroge puis finit par en arriver à la conclusion que le dernier étage de la tour Elster est le centre des évènements occultes qui se produisent au sein du H.L.M. Avant de retourner chez Cheryl, John rencontre un jeune homme qui lui révèlera le dernier indice de son enquête. Puis, John annonce à Cheryl qu'il sera parti au matin. John monte finalement au dernier étage de la tour, devant chez Madame Wren. Il constate que la porte de chez elle est ouverte, et que Gladys l'attend pour lui offrir une tasse de thé. John décide de la jouer selon les règles de la vieille dame. Après un échange verbal tendu, John se lève et fouille l'appartement sous les yeux de Gladys, impuissante. John découvre alors plusieurs bouteilles avec à l'intérieur des morceaux de chair conservés dans du formol. John en déduit que Gladys se shoote aux bons souvenirs grâce à ces lambeaux de chair des prostituées tuées, tandis que les mauvais souvenirs et fantômes qu'elle filtre hantent le reste du H.L.M. Seulement, John vacille et perd l'équilibre à cause du thé qu'il a bu, et les deux complices de Gladys interviennent pour attaquer John, qui parvient tant bien que mal à se débarrasser d'un de ses deux agresseurs. Essayant d'atteindre la porte avant d'être rattrapé par Nigel, le fils de Gladys, il parvient in extremis à effacer les inscriptions sur la porte de Gladys qui protégeait son appartement des fantômes des prostituées, qui finissent par assaillir Gladys qui succombe. Nigel, fou de rage, est sur le point d'achever John, mais Angie fait irruption et assome Nigel. John nargue Angie avec son cynisme habituel, avant de repartir pour Londres. En effet, John soupçonne sa nièce de ne pas être en France. Gladys a également appelé John par son nom alors qu'elle n'était pas censée savoir qui il était réellement. Par ailleurs, avant de mourir, Gladys a prononcé plusieurs indices déterminants pour retrouver Gemma. En assemblant ainsi les premières pièces du puzzle, John se doute effectivement que quelqu'un cherche à le nuire.

#177 : Red sepulchre (Part I) : 4 mois plus tôt. Nicholas "la Démerde" Gillis, mentionné par Gladys lors de l'épisode précédent, reçoit chez lui son amant Mikhail pour un dîner en tête-à-tête. Les deux mentionnent un objet très important pour la Démerde que Mikhail a rapporté avec lui, mais leur discussion tourne court lorsque de mystérieux agresseurs, visiblement associés de la Démerde, tuent Mikhail au seuil de chez la Démerde. Les agresseurs annoncent à la Démerde, horrifié, qu'il y a un changement dans leur accord et qu'ils prennent désormais 100%. 6 mois plus tard, John, de retour à Londres et accompagné de Chas, se trouve devant la maison en ruines de la Démerde. John est frustré de ne pas pouvoir en savoir plus dans l'immédiat, mais a tout de même un atout dans sa manche. Entretemps, dans un manoir, Josh Wright (#135), un magicien rival de John, est de retour, et s'entretient avec un puissant homme membre de la haute société (Domine Fredericks). Josh l'informe que Constantine est vivant, ce qui change considérablement leurs propres plans. John, toujours en compagnie de Chas, tente quant à lui d'assembler les premières pièces du puzzle avec les éléments qu'il a en sa possession. Il en arrive à la conclusion que Gladys Wren surveillait l'appartement de Cheryl au cas où John reviendrait. Il soupçonne également que la disparition de sa nièce Gemma a été orchestrée dans le but d'attirer John et de le contraindre à partir à sa recherche. John rencontre donc Clarice afin de tirer toute cette histoire au clair. Après quelques paroles échangées, John sent qu'il ne pourra pas tirer grand chose de Clarice, mais lui laisse comprendre qu'il reste ouvert à tout indice qu'elle aurait en sa possession. John tente ensuite de rendre visite à Map, mais ce dernier refuse de lui parler. Au même moment, Clarice et les membres de son cercle s'inquiètent du retour de John, dont la simple présence nécessite de reconsidérer situation concernant un certain sépulcre. John retourne au dépôt de la Démerde, et se rend compte que le défunt s'était empêtré dans une affaire sordide bien trop grosse pour lui. Au même moment, au manoir, les hommes de main de Josh rassemblent les affaires de la Démerde, en quête du précieux objet que tous souhaitent retrouver. Alors que John rentre à l'hôtel, il est agressé par deux hommes, qui finissent inexplicablement par être tués par de mystérieux assassins. Une fois devant sa chambre, il reçoit un courrier à son nom, alors qu'il s'était enregistré sous le nom de John Collier. C'est alors que Map s'entretient brièvement avec John, l'avertissant des évènements à venir. John regarde alors la cassette vidéo reçue par courrier, puis découvre avec stupeur sa nièce Gemma, qui souhaite que son oncle fasse la connaissance de certaines personnes désireuses de le rencontrer.

#178 : Red sepulchre (Part II) : Première apparition de Ghant. Josh s'entretient avec Domine Fredericks, et l'informe qu'ils ont réussi à protéger John des sbires de Clarice plus tôt dans la soirée. Plus tard, le club Tate de Clarice est attaqué par Josh et ses hommes, selon ordre de Domine Fredericks. John quant à lui apprend que la personne qu'il doit rencontrer n'est autre que Fredericks, afin d'espérer revoir sa nièce, qui lui parle du sépulcre, un artefact que Fredericks recherche activement. Il en arrive à la conclusion qu'il débarque en pleine guerre des gangs qui s'affrontent à coups de sortilèges et de magie. Entretemps, Clarice et Albert sont les seuls survivants du massacre du club. Ils se doutent que Fredericks n'a plus besoin des membres du club pour retrouver le sépulcre, et révèlent qu'ils ont eux-même remis la nièce de John entre les mains de Fredericks. Le lendemain, John rencontre Fredericks au restaurant, qui avertit John que Gemma est sous son emprise magique. Fredericks révèle ensuite avoir besoin de John pour retrouver le sépulcre, un artefact magique que la Démerde pouvait avoir en sa possession grâce à son amant. Malheureusement, la Démerde n'avait pas assez de fonds pour se le procurer, c'est pourquoi il a sollicité l'aide financière de Fredericks et des membres du club Tate. Le soir de l'assassinat de la Démerde et de Mikhail, Josh était là pour réclamer ce qui revenait de droit à Fredericks, qui avait décidé de passer à la vitesse supérieure et de doubler le club Tate. Cependant, Josh et ses hommes ne parvinrent pas à mettre la main sur le sépulcre, n'ayant pas attendu que la transaction ne se fasse. Au manoir, Ghant, un magicien au service de Fredericks, se sert d'un abaque à os pour torturer le fantôme de la Démerde, qui jure ne rien savoir à propos du sépulcre, mais Ghant n'a plus besoin de se servir de lui, car Josh l'informe qu'ils ont finalement attiré John dans leur piège grâce à leur monnaie d'échange, Gemma. Clarice et Albert, de leur côté, s'installent dans une chambre d'hôtel pour créer un sortilège afin d'invoquer un puissant démon. John, lui, cherche à joindre Angie afin qu'elle l'aide dans cette affaire, mais Angie n'est pas très motivée étant donné la manière dont John l'a traitée la dernière fois qu'ils se sont vus. Enfin, John est une dernière fois averti par Map, qui sera contraint à agir si John s'allie définitivement au groupe de Fredericks. John se rend au manoir de Fredericks, où il est confronté à Josh Wright. Josh explique qu'ils se sont trop vite précipités le soir de l'assassinat de la Démerde et de son amant. Ils avaient pensé à se servir du fantôme de Mikhail, mais ce dernier avait utilisé un faux nom. Josh explique également qu'ils sont à peu près sûrs de détenir le sépulcre, or, ils ne savent absolument pas à quoi il pourrait ressembler, et c'est pourquoi John est là.

#179 : Red sepulchre (Part III) : John raconte sa version de la légende entourant le sépulcre rouge. Il s'agirait selon John d'une arme autrefois utilisée en Inde, une arme bénie par la déesse Kâlî, déesse de la mort. Il semblerait également que selon la légende, le sépulcre rouge s'empare et enferme en lui les âmes qu'il arrache aux victimes. Fredericks semble cependant intéressé sur certains points seulement et coupe court à l'histoire de John, avant de le laisser un moment seul avec Gemma. La discution se termine mal, car Gemma croit que John est jaloux de la voir faire ses premiers pas en matière de magie noire. Entretemps, Clarice s'entretient avec le démon qu'elle vient d'invoquer, tandis que John se met au travail au manoir. Il remarque le barda vide de Mikhail au sol avant d'ordonner aux hommes de main de Josh de recommencer l'inventaire des reliques récupérées chez la Démerde. Alors que Fredericks fait un cauchemar impliquant un chien, le démon invoqué par Clarice fait irruption à l'entrée du manoir de Fredericks. John profite de la confusion pour solliciter l'aide de Map, tandis que les hommes de Josh éliminent le démon. Josh se doute que Clarice est derrière tout ça et ordonne à John d'aller se charger d'elle. John refuse, mais Josh le fait chanter et lui révèle que c'est elle qui a essayé de le tuer, et que s'il est encore en vie, c'est grâce à ses hommes de main. John se rend sur les lieux avec Josh et un de ses hommes, et appelle Clarice avant de passer à l'action. John parvient à deviner le véritable rôle de Clarice et son club dans l'affaire, puis espère que dorénavant elle lui fera confiance. Alors que Clarice regarde par la fenêtre de leur chambre d'hôtel, Peake, l'homme de main de Josh, leur lance une grenade qui fait exploser tout le bâtiment.

#180 : Red sepulchre (Part IV) : Alors que Josh Wright monte vérifier la chambre de Clarice et d'Albert, mais ne trouvant pas leurs cadavres, il se doute que John les a roulés, mais ce dernier parvient à s'enfuir. Entretemps, Map apparaît devant Clarice et Albert et leur explique comment John les a sauvés d'une mort certaine. Clarice et Albert doivent maintenant aider John pour empêcher Fredericks de mettre la main sur le sépulcre rouge. Chez Fredericks, Gemma se rend finalement compte qu'elle n'était là que pour servir d'appât à son oncle, mais Fredericks la retient toujours prisonnière, et s'attend à ce que John revienne pour la libérer. Peake, à qui John a révélé quel était véritablement le sépulcre rouge, avertit Josh qui prévient par téléphone Goodall, un autre de ses hommes de main. Au manoir, l'électricité est soudainement coupée, et Goodall trouve par terre la corde du barda de Mikhail, enduite de sang. Il la ramasse, puis voit John qui lui explique que quelqu'un ne va pas tarder à lui rendre visite. En effet, un être démoniaque investit brutalement le corps de Goodall. Au même moment, Clarice, Map et Albert préparent un sort, alors que John, lui, se confronte à Fredericks, qui détient toujours sous son emprise magique la nièce de John. John révèle alors comment il a découvert ce qu'était le sépulcre rouge, tandis que Peake et Josh reviennent tous deux au manoir. Ils tombent sur Goodall qui assassine brutalement Josh et Peake. John explique les derniers détails concernant le sépulcre rouge, une arme autrefois utilisée par les phansigars, ou thugs, adorateurs de Kâlî. Or, cette arme n'était autre que la corde du barda de Mikhail, la fameuse corde dont se servaient les thugs pour étrangler leurs victimes. Via la corde, les assassins de la secte pouvaient communier avec la déesse Kâlî, et entrer dans une rage meurtrière. À cet instant, Goodall traverse la baie vitrée et attaque violemment Fredericks, qui au dernier moment tente de s'en prendre à Gemma, mais grâce au contre-sortilège de Clarice, Map et Albert, la magie de Fredericks est caduque. Goodall assassine Fredericks, puis tente de s'en prendre à John, mais ce dernier exorcise au dernier moment Goodall et le libère de l'emprise de Kâlî. Enfin, John brûle le sépulcre, puis porte Gemma dans ses bras, encore inconsciente. À l'enterrement de l'un des membres du club Tate, John s'entretient avec Map, Clarice et Albert, et en conclut que Fredericks recherchait le sépulcre pour une raison particulière, en l'occurence afin de s'en servir pour un sacrifice de sang qui aurait permis l'ouverture de trois portes, la première étant la porte entre le monde des vivants et des morts. John apprend également l'existence d'un chien dont Fredericks rêvait souvent...

#181 : The game of cat and mouse : Flashback : John est appelé par Watford car un cadavre réclame après le magicien. L'esprit qui habite le corps semble être celui de Gary Lester, et explique que trois Lukhavims, des créatures démoniaques invoquées par des connaissances de Fredericks, ont été envoyées aux trousses de John. Plus tard, avec l'aide de Clarice, John s'offre une protection magique taillée dans sa chair même, sur toute une partie de son corps, de sorte que les Lukhavims ne puissent pas le toucher ni même le posséder. John se doute que quelque chose cloche, car Gary Lester lui aurait difficilement donné un tel avertissement après ce que John lui a fait subir (voir #1). Plus tard, Chas se voit contraint de vendre John aux Lukhavims, car ces derniers menacent sa famille. John affronte finalement deux des Lukhavims avec confiance, mais ces derniers séparent l'âme de John de son corps, ce qui le laisse absolument sans défense contre eux. Retour au présent, John tente de fuir depuis plusieurs minutes les deux Lukhavims, mais l'un d'eux parvient à blesser une partie de l'âme de John, réduisant encore davantage les minces chances de survie de John. John les ralentit cependant grâce à un sort de lumière, puis les attire à Bedlam, là où se trouvait un ancien hôpital pour patients ateints de maladie mentale. Les fantômes des patients divertissent l'attention des Lukhavims qui, même s'ils se débarassent facilement des fantômes, finissent par être consumés en demeurant dans ce lieu sacré, où se situait également autrefois une chapelle dédiée à Marie de Bethléem. John parvient à s'en tirer, mais le troisième Lukhavim l'attend, non pas pour le tuer, mais pour lui délivrer un message : "Le chien pousse la première porte". Un indice énigmatique dont John devra se souvenir lors de sa prochaine enquête.

#182 : Black flowers (Part I) : Dans un hôpital psychiatrique, une femme montre à quelques patients camarades quelque chose qu'elle a trouvé au sous-sol de l'hôpital, mais le spectacle tourne visiblement mal. Autre part, en discothèque, Angie Spatchcock sent qu'il est arrivé quelque chose à son frère Jason, l'un des patients de l'hôpital. Elle décide de s'y rendre, tandis qu'une vague d'ombres porteuse de folie et de mort s'empare de l'hôpital et pousse la plupart des patients ainsi que des membres du personnel à se suicider. À l'aube, d'étranges fleurs noires ont poussé tout autour de l'hôpital. Dans l'appartement de John, ce dernier est abordé par le messager du roi Arawn Pen d'Annuvin, qui lui annonce qu'un terrible danger est survenu, et c'est à John de s'en occuper et de découvrir ce qui s'est passé. John, d'abord réticent, finit par accepter, puisqu'il découvre qu'Angie est également impliquée. Pendant ce temps, les ombres prennent possession des habitants de la ville de Stone Cross dans le Bedfordshire, située non loin de l'hôpital psychiatrique de Jason. Grâce à un pendule, John parvient à localiser Angie qui depuis est arrivée dans la ville de Stone Cross, et qui découvre avec stupeur les habitants d'une ville métamorphosée. John quant à lui, part en compagnie de Kev, puisque Chas ne veut plus entendre parler de John depuis leur dernière aventure avec les Lukhavims. Angie pénètre dans l'hôpital, tandis que John, sur le chemin, explique à Kev qu'Arawn Pen est le roi des morts du royaume d'Annuvin. Angie est alors abordée par une grande figure masquée, avec une cape, un bâton de berger et un collier fait de mains humaines...

#183 : Black flowers (Part II) : John et Kev voient de loin la station essence de la ville prendre feu, tandis que les habitants, toujours possédés, dansent et s'amusent au milieu des flammes. C'est alors que plusieurs grandes figures masquées, comme celle qu'a rencontrée Angie, surgissent de nul part, frappant en pleine poitrine avec leurs bâtons les habitants possédés, les libérant des esprits qui les possèdent, mais les tuant à la fois. Puis, ces figures masquées se séparent puis se dirigent vers l'hôpital. John, lui, arrive à l'hôpital, et remarque les fleurs noires, avant d'être agressé par des individus dont il se débarasse en exorcisant les esprits qui possèdent ces personnes. Peu après, John retrouve Angie, qui lui fait un résumé de la situation. John explique que ces lieux appartiennent encore à Arawn Pen d'Annuvin, roi des morts de la mythologie celte, et que la porte qui mène à son royaume a été ouverte, ce qui explique la possession de masse des habitants de la ville. Les Gironnveds ou bergers de la mort, sont ces figures masquées chargées de ramener ceux qui se sont échappés du royaume. En effet, afin de ramener les esprits dans l'autre monde, les Gironnveds doivent tuer l'hôte. Angie et John ainsi que Jason, inconscient, se rendent là où la porte reliant le monde des vivants et des morts devrait être, mais ils sont vite rattrapés par les Gironnveds, sur le point de tuer Jason. Se trouvant au dessus de la porte, John songe à faire un sacrifice afin de refermer la porte, ce qui ne plaît pas à Angie, qui pense d'abord qu'elle doit se sacrifier pour sauver son frère. À la dernière seconde, John blesse un Gironnved, qu'il offre en sacrifice à Arawn, ce qui a pour effet de sceller la porte, de libérer les habitants de Stone Cross de l'emprise des morts, de faire disparaître les Gironnveds et de sauver Jason. Selon John, lorsque la porte s'est refermée, tout ce qui appartenait au monde des morts et qui s'était retrouvé du côté des vivants est retourné dans le royaume d'Arawn. Savourant leur victoire autour d'une cigarette, John se souvient alors de son entretien avec Albert et Clarice à l'enterrement (#180).

#184 : Third worlds (Part I) : The wild card : Angie et John sont à Juliema, dans la région de l'Amazonie, en Amérique du sud. Au bar, Angie est abordée par une connaissance de John, Paho Bokhari, à la recherche du magicien. John n'étant pas au bar, Paho remet à Angie une carte de joker à l'intention de John, précisant qu'il est désolé de faire "ça" à un ami, alors que Paho est raccompagné à une table de jeu par d'autres personnes. John, lui, retrouve Swamp Thing dans une clairière en pleine jungle. Après quelques paroles échangées, John explique avoir un job pour Swamp Thing. Paho, quant à lui, affronte un certain Goterrez au poker, et semble intéressé par la ceinture que porte Goterrez, ce qui amuse ce dernier qui ne manque pas de raconter qu'un cambrioleur est entré par effraction chez lui trois nuits auparavant, vraisemblablement à la recherche de cette fameuse ceinture. Swamp Thing, concernant l'offre de John, répond qu'il est le représentant de tout un monde, et qu'en raison de sa neutralité, il ne peut pas se permettre d'agir pour le bien d'une cause en défaveur d'une autre, sans déséquilibrer la balance. John enchaîne à sa manière, ce qui agace Swamp Thing, avant de finir par se calmer. John en dit un peu plus concernant le fameux chien et des trois portes à travers lesquelles il doit être invoqué. Swamp Thing finit par accepter de vérifier ce qui se passe aux confins du royaume de la flore. Le soir tombe, Paho se retrouve seul face à Goterrez, qui finit par démasquer Paho comme étant le voleur dont il parlait plus tôt. Cette fois, la partie de poker se joue avec les corps et âmes de Goterrez et Paho, désormais liés tous deux au jeu de cartes. John revient alors au bar, puis regarde la carte laissée par Paho, et c'est alors que leurs esprits sont permutés, Paho se retrouve dans le corps de John et inversement. Paho tente de s'échapper dans le corps de John, mais la supercherie est découverte et il est vite rattrapé. John, piégé dans le corps de Paho, doit terminer la partie et parier davantage s'il veut avoir une chance de survivre. John parie alors sa vie ainsi que son âme, puis Goterrez surenchérit avec sa propre âme, puis une autre (probablement celle de l'ex-femme de Paho) en déposant sa ceinture sur la table. John surenchérit avec l'âme d'Angie, qui n'est pas très rassurée. Les mains sont révélées, et c'est celle de John la plus forte, au grand étonnement de Goterrez qui est tombé dans le panneau de la comédie de Paho et de John. Goterrez est tué, Paho récupère la ceinture et Angie est légèrement furieuse d'avoir été utilisée par les deux hommes. Enfin, Paho révèle à John, selon les termes de leur accord, qu'il a effectivement rêvé du chien de la légende, et qu'il doit se rendre à Eden, là où le chien est apparu pour la première fois. 

#185 : Third worlds (Part II) : Ordeal : John et Angie sont à Ispahan, à l'ouest de l'Iran, à la recherche du jardin d'Eden. Ils sont cependant arrêtés puis conduits devant Ghursoon et sa petite-fille Berti, deux personnes auxquelles John s'est confronté par le passé. Ghursoon compte établir la culpabilité de John, car selon elle il aurait dérobé le testament de Nephilim, un parchemin précieux et inestimable. Elle le fait enfermer et Berti le fait passer à tabac. Angie arrive pour aider John, qui explique qu'ils seraient les descendants de Caïn attendant l'ouverture des portes de l'Eden. Angie souhaite en savoir davantage sur ce que Ghursoon va lui faire subir, et John répond qu'ils vont lui faire subir une épreuve qui déterminera son innocence ou sa culpabilité concernant le testament de Nephilim, mais pour John, ce n'est pas le plus urgent dans l'immédiat. Il demande à Angie de lui arracher une mèche de ses cheveux et de l'enterrer dans le jardin d'Eden, qu'elle trouvera en se rapprochant le plus possible du soleil couchant, un plan sur le long terme. Angie s'exécute, et pendant ce temps, Ghursoon s'entretient avec John. Elle prévient ce dernier qu'elle sentira et bloquera la magie de John s'il l'utilise durant l'épreuve. Angie enterre la mèche de cheveux dans le jardin d'Eden, puis se retrouve face-à-face avec un séraphin, épée enflammée en main. Ghursoon détaille l'origine de la création à John, et lui explique qu'Adam a donné un nom à chaque créature, mais lorsqu'Adam et Ève furent chassés par Dieu, ce dernier ordonna à un séraphin de garder le jardin d'Eden, empêchant quiconque de revenir en terre d'Eden. Cependant, une bête, qui refusa d'être nommée, parvint à suivre l'homme et la femme lorsqu'ils sont partis d'Eden, car le séraphin empêchait tout être de revenir en Eden, mais pas d'en sortir. Cette bête jura par la suite de se venger des hommes. Au même moment, le séraphin remet à Angie une branche mystérieuse. John finit par subir son épreuve, accablé par le témoignage de Berti, qui aurait été séduite par l'illusioniste afin qu'elle lui révèle où se trouvait le testament de Nephilim. John doit plonger sa main dans de l'eau bouillante et clamer son innocence. S'il dit vrai, son bras ne brûlera pas. À la surprise générale, le bras de John ne brûle pas, et Angie, furieuse, frappe Berti. John et Angie partent, puis, à l'abri des regards indiscrets, John hurle de douleur, son bras étant ébouillanté. Il révèle alors à Angie qu'il a effectivement bien eu le testament de Nephilim en sa possession, sauf qu'il l'a brûlé et a ensuite mangé les cendres, l'artefact était bien trop dangereux selon John. Le soir, autour d'un feu de camp, Swamp Thing apparaît auprès de John et Angie, puis révèle que six jours plus tôt, quelque chose d'énorme a atteint le royaume de la chair, suivi deux jours après par une entité plus petite mais cependant plus grande qu'un homme. Swamp Thing révèle également que ces deux entités ont déjà fait leur apparition il y a deux cent ans en Tasmanie.

#186 : Third worlds (Part III) : The pit : Flashback, à l'époque des colons, milieu du 19ème siècle. Plusieurs aborigènes sont conduits au fond d'une fosse puis abattus, la scène se reproduit chaque nuit. Retour au présent, Port Adams, Tasmanie. Angie et John sont cette fois aux alentours des ruines d'un très ancien camp de concentration reconverti par la suite en prison. John envisage de s'adresser aux aborigènes morts via les rêves en consommant des champignons hallucinogènes, afin d'en savoir plus sur le chien des ténèbres de la légende. Il se retrouve catapulté dans le passé, dans la peau d'un colon chargé de surveiller les aborigènes, prisonniers du camp. Repéré et sermonné par un de ses "collègues", John tente de s'adresser aux aborigènes à propos du chien, mais sans succès. Pendant ce temps, dans le monde des vivants, Angie est confrontée aux fantômes des aborigènes morts il y a deux cent ans. John, lui, s'entretient avec l'un des colons, et lui explique que ce rêve qu'ils revivent perpétuellement n'est autre que celui des colons, alimenté par les souvenirs qu'ils ont de cet endroit, des aborigènes enfermés dedans, de ce qu'il s'est passé ici. Ce rêve façonné selon eux n'est que le fruit de leurs mémoire collective. C'est alors que les aborigènes disparaissent subitement, ce qui irrite le colon, qui passe à tabac John. Au même moment, une des aborigènes raconte l'histoire de son peuple à Angie. John, lui, est capturé par les colons, puis conduit dans la fosse, tandis qu'Angie raconte sa jeunesse, l'histoire de sa famille, de son frère schizophrène Jason. Dans le rêve des colons, alors qu'ils sont sur le point d'abattre John, la femme aborigène le sauve in extremis, puis révèle les derniers indices décisifs concernant le chien des ténèbres, dont le nom est Kua I'Ipa. John sait désormais à quoi s'attendre, puis regagne son enveloppe mortelle, avant d'enlacer Angie.

#187 : Bred in the bone (Part I) : Flashback, 1983. Ghant, John et un certain Bentham se retrouvent sur l'île de Gruinard afin de combattre une créature encore indéterminée. Retour au présent. Ghant torture un homme, puis se sert de l'abaque à os afin de rechercher quelque chose de précis. L'abaque lui indique Gruinard. Gemma, pendant ce temps, est arrêtée par les policiers car ces derniers faisaient une descente dans l'hôtel dans lequel elle séjournait, un hôtel particulier réservé aux prostituées. En prison, elle fait la connaissance de Delilah, une prostituée avec qui elle se lie d'amitié. Peu après, Gemma est libérée, sa caution ayant été payée. Delilah lui remet son numéro de téléphone, puis à la sortie, Gemma est abordée par Ghant. Étonnée de le voir en vie, ce dernier explique qu'il a pu s'enfuir du manoir de Fredericks avant que John n'y mette son grain de sel. Enfin, il explique à Gemma qu'il a un job à lui proposer. Ghant précise un peu plus son objectif : il doit retrouver un objet au Nord, à Gruinard, seulement il ne peut pas le faire seul. Il sait par ailleurs que Gemma ne souhaite pas rentrer chez elle et qu'elle est sans le sou, donc il sait qu'il s'agit d'une occasion pour eux deux de s'entraider. Sur Gruinard, Paul, un jeune garçon, recherche Beth, une jeune fille qui explique en larmes à Paul qu'elle a tué une hase adulte alors que sa portée était encore en train de la téter. Paul lui dit qu'il sait qu'elle ne voulait pas leur causer de tort, puis propose de s'occuper de la portée de lapereaux. Sur le chemin qui mène vers Gruinard, Gemma n'est pas dupe et compte bien se servir de Ghant pour parvenir à ses fins. Une fois à portée de vue de l'île, Ghant explique qu'il s'agissait d'un site d'essai pour une bombe à l'anthrax développée durant les années 40. L'île a ensuite été déclarée habitable au début des années 80, même si plus personne n'y va. Ghant va ensuite se rendre chez Bentham, après avoir laissé Gemma à l'hôtel. Gemma en profite pour fouiller les affaires de Ghant. Elle trouve l'abaque à os de Ghant ainsi que son journal intime, qui relate les évènements liés à Gruinard. 20 ans plus tôt, John, Ghant et Bentham enquêtent sur plusieurs corps calcinés retrouvés dans les environs de Gruinard. Ghant soupçonne l'oeuvre d'une créature vivant sur Gruinard, mais John se doute qu'il manque un élément déterminant dans leur enquête. Retour au présent, Ghant arrive chez Bentham, mais les retrouvailles sont un peu tendues. Ghant prétend vouloir retourner sur Gruinard afin de rendre hommage à une personne visiblement décédée, et dont le souvenir tourmente son esprit. Bentham accepte de s'y rendre, ayant pensé plusieurs fois à faire la même chose. À l'hôtel, Gemma se réveille patraque, des cris d'enfants dans la tête et ayant perdu plusieurs kilos. Se doutant que Ghant a manigancé quelque chose, elle le retrouve dans la pièce d'à côté en train d'utiliser son abaque à os, puis lui demande ce que Ghant lui a fait. Ce dernier lui répond qu'il la "protège" car là où ils vont aller, elle aura besoin d'être protégée et de paraître différente. Sur l'île, Beth sent l'arrivée de ghant, Bentham et Gemma.

#188 : Bred in the bone (Part II) : Sur Gruinard, les enfants de l'île se transforment en chauves-souris. Sur le canot, Bentham désigne l'endroit où il a enterré les corps, puis Ghant envoie Gemma aller déterrer et chercher pour lui un os du plus grand cadavre se trouvant là-bas. Flashback, John, Ghant et Bentham affrontent une succube, mais John remarque quelque chose d'étrange avec cette succube-là. Retour au présent, Gemma explore l'île, non sans inquiétudes. Elle tombe alors sur une nuée de chauves-souris qui l'attaquent, mais Paul intervient subitement pour la sauver des griffes de ces créatures. Puisque Gemma n'a pas l'air d'une adulte, les créatures ne peuvent pas se repaître d'elle, et Ghant et Bentham sont hors de portée pour eux. Paul conduit ensuite Gemma auprès des ossements de leur mère, qu'ils ont dû dévorer vivante. Flashback, les créatures dévorent la mère succube vivante, puis Bentham, paniqué, tire sur l'une des créatures, qui s'effondre au sol, retrouvant forme humaine, et se révélant être un enfant. Il s'avère que la mère était succube et que le père des enfants de l'île était un vampire, attribuant une nature hybride à ces enfants ne dévorant que les personnes adultes, animées par le désir et émettant des phéromones, trait caractéristique hérité de leur mère. Paul révèle ensuite qu'ils s'entre-dévorent lorsque l'un d'eux est suffisamment grand. Gemma parvient ainsi à en savoir plus sur ce qui s'est passé sur cette île plusieurs années auparavant et devine que l'os que recherche Ghant pourrait lui conférer un pouvoir incommensurable en raison de l'activité magique qui s'est produite ici. En parcourant un peu plus le journal intime de Ghant, elle a le dernier élément du mystère. Flashback : Ghant et John préparent un sortilège à partir d'un crâne de mouton, qui établira un mur tout autour de l'île, empêchant les créatures y vivant de s'échapper de Gruinard. À l'issue du sortilège, ils emportent un petit bout d'os issu du crâne du mouton qui, tant qu'il n'est pas sur le même sol que celui du crâne, permettra au sort d'être maintenu sur Gruinard. Ghant conserve ce bout d'os, et c'est à partir de cette période qu'il commence à collectionner les os pour son futur abaque. Retour au présent, Gemma sait ce qu'elle doit faire, puis retourne auprès de Ghant et Bentham avec une phalange de la mère. Remettant l'os à Ghant, elle profite d'un moment d'inattention de ce dernier pour lui voler son sac d'os, mais Ghant la rattrape et elle renverse le sac d'os au sol. Gemma voulait en effet se servir de l'os du mouton pour libérer les enfants de l'île, mais cela ruinerait le pouvoir de l'abaque. Ghant, sur le point de poignarder Gemma, est retenu par Bentham, qui lui révèle que la pointe de terre sur laquelle ils sont fait partie de l'île de Gruinard. Les enfants ont alors accès à cette partie de l'île, plongent vers eux, puis dévorent Bentham vivant, tandis que Ghant tente de se débattre avant de plonger dans le vide. Paul et les autres enfants, libérés de la malédiction, disent au revoir à Gemma. À Londres, John s'entretient brièvement avec un SDF, avant de lui révéler que demain, c'est la fin du monde.

#189 : Staring at the Wall (Part I) : Alors que d'atroces évènements témoignant de la folie dans laquelle le monde est plongé se déroulent un peu partout autour du globe, John rassemble dans un manoir délabré plusieurs magiciens dans le but d'enrayer la fin du monde. Aux côtés de Constantine, on retrouve ainsi Nathan Arcane, Ravi, Donatus Chalice, Alba, Ken Ondaatie (a.k.a. Map) et Clarice Sackville afin de l'aider dans cette périlleuse mission. Angie, elle, découvre avec stupeur que son frère Jason est guéri et qu'il a retrouvé la raison. Ils partent retrouver Constantine pour lui montrer les peintures de Jason à propos d'un certain chien des ténèbres... Pendant ce temps, John raconte la légende du chien Kua I'Ipa, qui aurait déjà tenté de faire sombrer le monde dans le chaos, sans y être complètement arrivé jusqu'à présent. Avec leur aide, il a l'intention d'invoquer le chien, de le piéger et de le détruire. Sur le chemin, Angie et son frère sont sur le point d'être attaqués par un esprit ayant la forme d'un chien, mais Angie parvient à le repousser. Entretemps, Ravi annonce à John qu'il ne prendra part à leur rituel, mais un affrontement éclate entre Alba et Chalice, qui périt sous les coups de la jeune femme. Map intervient pour la mettre hors d'état de nuire, au moment où Angie et Jason arrivent au manoir.

#190 : Staring at the Wall (Part II) : Tous les résidents du manoir, hormis Ravi, se préparent pour le rituel, tandis que Jason explique avoir perçu les pensées des morts lors de l'incident de Stone Cross et revient sur les trois portes de la prophétie : la première porte a permis au chien d'entrer dans le monde des vivants, la deuxième lui permet de posséder les gens un par un, puis, la troisième porte lui permettra d'accéder à l'inconscient collectif de l'humanité. Le rituel commence, Nathan Arcane a préparé le terrain, Alba est le moteur psychique du groupe, John est là pour servir d'appât, Map a rassemblé les âmes de Londres pour frapper la Bête en une rafale concentrée, et Clarice récite l'incantation pour attirer le chien. Le chien des ténèbres apparaît, mais les choses ne se passent pas comme prévu, et Jason attire volontairement le chien avant de l'annihiler en se servant de l'énergie d'Alba. "Jason" explique s'être servi de John en lui laissant de faux indices (le premier venant du cadavre "Gary Lester" et le second de la part du troisième Lukhavim).

#191 : Staring at the Wall (Part III) : La troisième porte est tombée, la Bête n'a désormais plus aucune limite et continue de plus belle les possessions, les suicides et les massacres dans le monde des humains. Le groupe de magiciens abandonne John, furieux d'avoir été trompés par la naïveté de John. John apprend par le Phantom Stranger que le chien était en réalité un gardien censé protéger l'humanité sur Terre. En effet, pourquoi la Bête qui n'a jamais été nommée par Adam, apparaîtrait-elle sous les traits d'un chien alors qu'elle n'a jamais accepté ni de nom, ni de forme quelconque ? John est ensuite confronté à Angie, et en conclut que la Bête est venue avec les morts à Stone Cross, prenant possession de Jason (qui était déjà mort à ce moment-là), prenant ainsi John et Angie par surprise. Angie, bouleversée, finit par laisser John, qui est désormais seul. La Bête annonce à John qu'elle le garde pour la fin, mais John ne l'entend pas de cette oreille et se taille les veines afin de l'affronter immédiatement. Dans le royaume de la Bête, là où siègent toutes les consciences humaines, la Bête révèle qu'elle cherche à anéantir tous les hommes afin de se venger d'Adam, qui a tenté de l'apprivoiser. John en profite pour contacter discrètement sa nièce, Gemma, et lui fournit quelques instructions (l'endroit où il se trouve et un rituel de vivimancie à effectuer). La Bête conclut en confirmant qu'elle s'est servi du cadavre et du Lukhavim pour lancer John sur une fausse piste, lui faisant croire que l'ennemi était le chien des ténèbres. Jusqu'à présent, le chien avait toujours réussi à vaincre la Bête et à l'empêcher de forcer la troisième porte, avant de tomber dans le piège de John. Pendant ce temps, Gemma arrive chez John, où elle y trouve le cadavre de son oncle...

#192 : Staring at the Wall (Part IV) : John est transporté d'urgence par Chas et Gemma dans l'un de ses hangars personnels où il y entrepose différents objets et artefacts magiques. Avec l'aide de Swamp Thing, ils parviennent à le maintenir sous respiration artificielle et procèdent à la préparation du rituel demandé par John. Entretemps, Lucifer Morningstar et sa compagne Mazikeen assistent avec indifférence à la mort du monde, tandis que Tim Hunter, essayant de trouver l'origine du mal de la planète, est vaincu par la Bête. Gemma, toujours avec Chas et Swamp Thing, termine le rituel de vivimancie et communie avec l'âme de John. John l'informe qu'il s'est volontairement suicidé pour provoquer le coma, afin d'empêcher la Bête de prendre possession de son corps, puisque la Bête est en contact avec les esprits de tous les êtres humains via l'inconscient. John explique également que l'entrepôt est caché des "yeux" de la Bête qui depuis, essaye de le chercher partout. Au moment où John songe à ce que la Bête lui a dit plus tôt, Gemma, puis Chas, sont soudainement possédés par la Bête, avant de mettre hors d'état de nuire Swamp Thing. Gemma, sous l'emprise de la Bête, est sur le point de trancher la gorge de John.

#193 : Staring at the Wall (Part V) : Angie arrive in extremis pour sauver John, protégée du pouvoir de la Bête par une branche d'un arbre d'Eden. Elle est vite soutenue par Swamp Thing, qui n'est pas si facile à vaincre, et la Bête relâche son emprise sur Chas et Gemma. Swamp Thing devine le plan de John et se sert de la branche d'Eden, qui le métamorphose en une créature massive, prête à se battre contre la Bête. John est finalement rattrapé par la Bête, tandis que Swamp Thing arrive pour affronter la Bête, qui est distraite le temps de quelques secondes, ce qui laisse suffisamment le temps à Gemma, Chas, Angie et au reste de l'humanité de rêver de Kua I'Ipa, le chien aborigène de la légende qui chasse dans les rêves, le chien auquel Adam a rêvé. Le chien est de nouveau matérialisé sous forme psychique et plus puissant que jamais, et anéantit la Bête, mais ce n'est pas sans sacrifices : la Bête a dérobé l'âme de Swamp Thing (qui comprend qu'il a fait office de distraction et d'appât), et John se retrouve dans la nature, complètement amnésique...

#194 : Ward 24 : L'épisode démarre sur une scène de séquestration, puis d'assassinat. Étrangement, le tueur semble connaître quelques détails très personnels de la victime. À Londres, John, amnésique, erre dans les rues de la ville, avant de croiser une petite orpheline, Rose, que John emmène à l'hôpital le plus proche pour soigner les brûlures de la petite fille. Cependant, John, adoptant l'identité de Leo Sumner afin d'éviter d'être examiné, est lui aussi admis à l'hôpital et est vite repéré par le meurtrier de la première scène. John est ensuite conduit devant un psychiatre qui envisage de l'hypnotiser afin de l'aider à retrouver la mémoire. John est par la suite abordé par le tueur qui démasque John, expliquant avoir assassiné le véritable Leo Sumner durant la première scène. Le tueur affirme tout savoir sur tout le monde et connaître chaque personne, excepté John, une chose que le tueur ne comprend pas, mais le meurtrier s'enfuit avant d'avoir les réponses à ses questions. Entretemps, un membre du personnel de l'hôpital parvient à identifier John, tandis que Rose, de son côté, se comporte bizarrement... Le psychiatre hypnotise John, et parvient à lui rendre une partie de ses souvenirs en lui disant à voix haute son propre nom, "John Constantine" mais Rose intervient alors pour interrompre la séance et assassine le psychiatre. John, revenant à lui, constate le massacre et s'enfuit, horrifié.

#195 : Out of Season (Part I) : Chas et sa femme Renée se disputent à cause de John, qui fait la une du journal en raison de son implication dans l'assassinat du psychiatre de l'hôpital avant de partir en vacances. John, lui, est toujours en cavale, sans ressources ni aucune autre aide. Entretemps, Angie et Gemma tentent de le localiser, mais "Rose" bloque leur sortilège, signe pour les deux jeunes femmes que John a déjà quelqu'un à ses trousses. John entre par effraction dans un casino fermé, et retrouve le SDF à qui il avait donné un billet plusieurs jours plus tôt. John fait ensuite ce qu'il pense être un mauvais rêve, où le Premier des Déchus, le démon Constantine et Triskele (démon femelle bras droit du Premier des Déchus) le narguent, et l'informent de son avenir proche. En se réveillant, John se rend compte que le SDF a été assassiné par le tueur de l'hôpital, qui se tient debout devant lui. Le meurtrier lui révèle qu'il sait pourquoi il ne connaît pas John : en effet, John n'était pas dans le royaume où siègent toutes les consciences humaines, le royaume que la Bête avait infesté quelques jours auparavant. Le meurtrier, Peter Gill, avoue avoir touché les consciences de beaucoup de personnes dans ce royaume, et lorsqu'il s'est réveillé, il était le seul à se souvenir de ce qui s'était passé. Depuis, il se souvient de chaque visage et de chaque souvenirs liés aux personnes qu'il avait pu effleurer à cet instant, il sait tout de ces personnes-là. Peter explique enfin qu'il n'aurait jamais remarqué John si celui-ci n'avait pas usurpé l'identité de Leo Sumner, l'homme que Peter venait d'assassiner. Ailleurs, le Phantom Stranger avertit Rosacarnis, une démone qui se faisait passer pour Rose, qu'il la surveille, car ce qu'elle fait subir à John menace de perturber l'équilibre de l'existence. Au même moment, Chas et sa famille arrivent à l'hôtel, mais Chas est accueilli par Peter Gill...

#196 : Out of Season (Part II) : Tandis que John, toujours perdu, tente vainement de retrouver la mémoire, Peter Gill séquestre Chas et sa famille dans leur chambre d'hôtel, et se prépare à traquer Constantine. De son côté, John est "conduit" à un banquet démoniaque, organisé en son honneur par Rosacarnis. Rosacarnis propose un marché à John : elle lui rendra sa mémoire et ses souvenirs si ce dernier accepte d'être à son service durant une journée, mais John refuse, préférant vivre une nouvelle vie que celle de l'ancien John. En sortant de la salle du banquet, John est assomé par Peter Gill et ramené dans la chambre d'hôtel de Chas. Peter Gill force John à faire un choix. John doit tuer un membre de la famille de Chas au couteau, mais John se débarrasse du couteau et décide de jeter le sac de voyage dans lequel la petite-fille de Chas est enfermée par la fenêtre. Cependant, Peter Gill se rend compte que la fillette est saine et sauve puisque le sac a été retenu par la bâche en tissu de l'hôtel, mais John se jette sur Peter et le tue avec son fusil à pompe. John rassure Chas et sa famille, toujours attachés, mais John panique et s'enfuit.